Archive for the ‘Story Now’ Category

Actual Play: My Life with Master

Tuesday, November 6th, 2007

My Life with MasterJeg har besluttet mig for at prøve at introducere min gamle Deadlands-gruppe for et par indiespil. Gruppen består af Seb, Bo, Kristian og undertegnede. Som jeg tidligere har skrevet er Seb Method Actor og Bo og Kristian er Storytellers / Tactitians, og især Seb har udtrykt bekymring overfor det fortællekoncept, der findes i mange indiespil.

Derfor har jeg tænkt en del over hvilket spil, der ville være bedst egnet til denne jomfrurejse, og mit valg er faldet på My Life with Master af flere grunde. For det første er spillet ret simpelt i sammenligning med en del andre indiespil. Der er meget få regler, men de bidrager alle meget direkte til at skabe historien. For det andet er fortællingen forholdsvis spillederstyret, hvilket jeg forhåbentlig kan bruge til at holde gruppen til ilden. Sidst men ikke mindst efterlader systemet en anelse plads til traditionelt rollespil, hvilket forhåbentlig kan gøre Seb glad.

Vores første session gik udelukkende med at definere setting og spilpersoner. Det var en ret hård begyndelse. Der var stille meget længe – eller sådan føltes det i hvert fald for undertegnede. Jeg forsøgte at sætte dem i gang, men jeg ville på den anden side heller ikke diktere noget. Indledningsvist var der forslag om at flytte fortællingen til en mere nutidig, realistisk baggrund for at få det til at ligne Stephen Kings Carrie. Jeg tror faktisk godt, at man kan spille i den setting, men jeg synes, det var mere sikkert at blive ved oplægget, så det holdt jeg fast i. Derefter kom der endelig lidt skred i tingene, og vi fik defineret det, vi skulle, men der gik det meste af en aften med det.

Vores Master er Miluska Lieslova, en ældre alkymist, der fra sin store himmelseng kommanderer sine lakajer rundt i den lokale mineby Warsburg i søgen efter det barn, hvis blod kan vække hendes afdøde familie til live. Lieslova holder til i et stort, gammelt slot hvor hele den afdøde familie sidder opstillet ved det store middagsbord i tronsalen. I byen er stemningen tung, for de engang så gavmilde kuldepoter er ved at være udtømte, så de stakkels børn skal langt ned i minen for at bryde kul. Og så er der jo lige det med alle de børn, der forsvinder sporløst. Fear er sat til 4 og Reason til 2.

Minions: Sebastian spiller Victor, en lille dreng syet sammen af de mange kropsdele fra de børn, der ikke kunne hjælpe Lieslova i sin søgen efter det rette barn. Victor er meget grim, men nærmest udødelig. Self-loathing: 0 og Weariness: 3. More than human: Udødelig bortset fra når han ikke har fået blod fra et barn indenfor et døgn. Less than human: Skræmmende grim undtagen i børns øjne. Victors connections er: Pigen fra kirkekoret med de smukkeste øjne og vaskekonen med de stærke arme.

Bo spiller Boris en stor og ikke for kvik håndlanger af den klassiske type. Self-loathing: 2 og Weariness: 1. More than human: Ekstremt stærk undtagen når der er nogen, der betragter ham. Less than human: Knuser alt undtagen pelsdyr. Indrømmet jeg ser også en lighed med en vis John Steinbeck roman, men det skal nok komme til at give nogle gode scener. Connections: Pigen med kaninerne og den nuværende sjakboss for minedrengene.

Kristian spiller den lille, smidige klatretyv Raphael. Han har Self-loathing: 3 og Weariness: 0. More than human: Kan klatre overalt men ikke i dagslys. Less than human: Meget svag, men ikke når han er bange. Kristian brugte Gollum som inspiration. Connections: Præsten med de inspirerende taler og minesjakkets madmor.

Det tog lang tid at komme i gang, men jeg synes, vi fik noget brugbart ud af det, og jeg glæder mig til næste gang, hvor fortællingen langt om længe kan få liv.

Per vs Mikkel eller Story Now vs Fastaval

Wednesday, July 4th, 2007

Per har talt med Mikkel Bækgaard om forskellige måder at skrive og spille scenarier, og det er der kommet det bedste PerCast ud af so far, for de to ser ikke just ens på tingene.

Kommentar til Mikkel: A Day in the Life er et pragtfuldt scenarie som jeg havde en rigtig god oplevelse med, men det er da megarailroading. Spillerindflydelsen er i den grad begrænset til hvad spilpersonerne kan gøre i de enkelte scener. Alt andet er fastlåst. Og ja, sådan er mit eget Erindringernes manuskript også, så det er egentlig ikke en kritik af scenariet, men blot af udtalelsen om scenariets form.

Kommentar til Per: Nu har jeg ikke haft fornøjelsen af at spille sammen med dig, men jeg tror simpelthen ikke på, at du har undgået bøvlede situationer med reglerne i indiespil. Jeg er helt enig med Mikkels påstand om at stemningen let fiser af, når man lige skal finde ud af hvor mange terninger og hvilken trait og om man nu skal sætte en eller to streger i en eller anden kasse på sit ark, før man kan få lov at gøre et eller andet. I og med at systemer fylder meget i indiespil, kræver det også at spillerne sætter sig ind i disse. Det vil også sige, at indiespil måske ikke er så gode til the casual gamer.

PerCast om rollespil

Friday, June 8th, 2007

Dansk rollespils Story Now-fortaler par excellence, Per von Fischer har introduceret et underholdende initiativ i form af podcasts, hvor han taler med andre rollespillere om rollespil, Story Now og så videre.

I første samtale har Per inviteret Johs til en samtale om historier, fortællinger og Story Now. Der er planlagt samtaler med Peter Dyring-Olsen og yours truly.